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《幻想之域》,在热心玩家的扩散之下,开始迅速传播!

先是汤盈等几个大主播试玩了一下,节目效果非常不错,之后就开始在独立游戏玩家群体中快速传播!

而且,让吴明浩自己都没想到的是,《幻想之域》的剧情设计,竟然备受好评!

《幻想之域》本身的品质算得上是出色,同时,它的特色也非常突出。

这种高难度的游戏,传播效果非常好!

尤其是几个大主播被虐得死去活来之后,很多粉丝也就处于好奇心和好胜心而纷纷入坑。

而在深入游戏的过程中,除了硬核的难度、独特的美术风格、完善的世界观规划之外,剧情的讲述方式也成了非常吸引人的闪光点!

对于很多第一次接触这游戏的玩家来说,刚开始是感觉不到剧情的,或者说,剧情非常少。

进入游戏之后,经过了简单的初期引导,之后就爱去哪去哪,基本上毫无限制。

第一章,就有十几个不同的横版场景,而且这些场景都是分布在不同的入口,怪物的难度也各有不同,自由度非常高。

玩家们感觉自己是自由的,完全不必被剧情所束缚,那些一心推进游戏进度的玩家,也不用被憋屈在剧情的框架里。

但是,随着游戏体验的深入,这些玩家会发现,剧情其实无处不在!

地上发现一滩血迹,有剧情;

地窖里捡本书,有剧情;

获得一个道具,有剧情;

反复跟某个村民对话,同样有剧情!

这些剧情都很零散,可能是一句话,可能是二三十个字;里面可能有一半是无用信息,有一半是有用信息;还有可能,是某种比喻,或者暗示。

但,这些剧情基本上都是有用的,只要细细挖掘,它们都在暗示着游戏中的某一块内容。

只要按照剧情探索,必然可以在游戏中找到隐藏元素,可能是某个隐藏的场景,或者是隐藏的支线任务,或者仅仅是一个被尘封起来的真相……

就拿第一章的食人夫妇来说,很多玩家可能会发现一些蛛丝马迹,比如,村民为什么会离奇失踪,为什么有些小孩会被绑架,为什么村落外的地上会有神秘的血迹……

如果玩家对这些都视若无睹,那么很可能会出现一种非常尴尬的情况,就是明明在某个村民那里接了任务,但等到完成任务之后回来一看,那个村民失踪了!任务自然也就没法再交。

而如果在这之前触发了地窖的战斗,那些村民就能得以幸存,后续还能获得更多的任务奖励。

这种碎片式的剧情设计极大地激发了玩家们的探索欲,好像每一个人都化身为大侦探,在游戏中搜寻各种蛛丝马迹,乐此不疲。

更缺德的是,游戏中有些故事,根本就没有完全讲述清楚!

比如,第四章有一个非常强大的boss,是一个身穿黑色斗篷的怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲的过路人,不管是玩家还是怪物还是npc,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他的无差别攻击。

玩家可以选择避开他,只要换身衣服就行了;也可以选择前期就干掉他拿好的奖励。

在战斗中,他会发出疯狂的、刺耳的笑声,有时候又会放声痛哭,在哭和笑的转换之间,他的攻击方式会发生变化。

在击败他之后,会获得一个信物,而在第六章,在击败一个美丽女子的冤魂之后,在女子的墓中,又可以获得另一个信物。

这两个信物,看起来是同样的款式,而且上面刻着彼此的名字。是不是这个美丽的女子被身披重甲的歹徒或者怪物杀害了,才导致了怪人发疯,并无差别地攻击所有穿着重甲的过路人?

他们之间,又曾发生过什么样的故事?

没有定论,只有暗示。游戏中有很多的道具,每个道具上都有一段语焉不详的描述,向玩家透露出一点点不为人知的秘辛,至于背后隐藏的真相……就由玩家来尽情脑补。

很多玩家在脑补的过程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,对于《幻想之域》的剧情讨论,直接在论坛上被顶了几百楼,而且最恐怖的是,当玩家们在不断探索某个谜题的时候,又引出了新的谜题,甚至是引出了新的支线剧情……

这种剧情设计,让很多玩家不辞劳苦地一遍又一遍地去通关某些高难度章节,在地图的各个角落探索蛛丝马迹,找寻那些被设计者隐藏起来的秘密。

而这批人也被戏称为“幻学家”,以纪念他们在《幻想之域》这款游戏中进行的研究。

《幻想之域》,莫名地,就火了!

……

一周后,微光工作室。

钟鸣刚跟大辉哥碰完了几个《水墨云烟》的新功能。

一个月过去了,钟鸣虽然在忙《幻想之域》的剧情,但《水墨云烟》这边的开发进度,自然也是一点都没放下。

经过这段时间的开发,《水墨云烟》的大框架早就已经搭好了,进度还算不错。

当然,在独具特色的战斗系统、美术风格等方面,光是做出来肯定是不够的,还需要慢慢调整,调到一个足够优秀、足够让人满意的地步。

总体而言,工作量还是不小。

正忙着,吴明浩发来一条信息。

“钟鸣,这周末我们打算开个玩家见面会,有时间过来吗?”

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